Wildgate Q & A - Chúng tôi chắc chắn nghĩ về việc tham gia Game Pass/PS Plus
Dreamhaven và Moonshot Games vừa công bố Wildgate. Bạn có thể tìm hiểu thêm về trò chơi hành động phiêu lưu bắn súng vPvP đội nhóm này trong bài viết. Chúng tôi cũng cung cấp toàn bộ nội dung cuộc trò chuyện với Đồng sáng lập và Giám đốc game Dustin Browder, Trưởng studio và Nhà sản xuất Jason Chayes, và Giám đốc kinh doanh Justin Lane.
Jason Fanelli từ Gamespot hỏi khi nào nhóm quyết định rằng bốn người là số người lý tưởng cho mỗi nhóm và có thử nghiệm với ba, năm hoặc sáu người không. Dustin Browder trả lời rằng họ đã thử nghiệm với một, hai, ba và bốn người. Khi nhóm còn nhỏ, họ chỉ có thể triệu hồi khoảng ba người mỗi tàu và ban đầu chỉ có bốn tàu.
Khi bắt đầu, chúng tôi chỉ có một nhóm rất nhỏ. Qua thời gian, trò chơi phát triển thành bốn người, và có lý do tâm lý liên quan đến con số đó. Khó theo dõi bốn người, nên trò chơi cảm giác rộng lớn nhưng không quá phức tạp. Cuối cùng, chúng tôi thấy điều đó khá tốt. Người chơi có thể chọn không đủ bốn người trong nhóm nếu không muốn chơi với nhiều người, nên bạn có thể bắt đầu trò chơi với hai người bạn và thiếu một người.
Có một số lợi ích nhỏ khi làm như vậy. Nếu bạn thiếu một người chơi, sẽ có một phần thưởng nhỏ cho đội, giúp bạn hồi sinh nhanh hơn nếu bị giết trên tàu của mình và tự động làm mát lò phản ứng, hồi phục tàu nếu bị hư hại. Vì vậy, nếu bạn bị thiếu người chơi, dù do lựa chọn hay do ai đó rời đi, bạn sẽ có một chút lợi thế. Tuy nhiên, đó không phải là một lợi ích lớn và bạn sẽ không tốt hơn khi có ba người chơi, nhưng vẫn có một ít lợi ích.
Chúng tôi đã thử nghiệm với số lượng người chơi ít hơn và vẫn thấy rất vui. Nếu bạn muốn chơi theo cách đó, hoàn toàn được khuyến khích. Tuy nhiên, qua nhiều năm thử nghiệm, chúng tôi thấy số bốn là tối ưu nhất. Chúng tôi không thực sự thử nghiệm nhiều với năm hoặc sáu người, vì khi có quá nhiều người, trò chơi trở nên hỗn loạn hơn.
Trò chơi đã khá điên rồ, nên chúng tôi quyết định giữ lại bốn. ALESSIO PALUMBO WCCFTECH Cảm giác chơi giống như Sea of Thieves. Bạn có cho rằng đây là một so sánh hợp lý, mặc dù có những khác biệt rõ rệt không? Dustin Browder trả lời rằng ông không chắc. Ông cho biết các nhà phát triển rất biết ơn những trò chơi trước đã truyền cảm hứng cho họ, và Sea of Thieves cùng Guns of Icarus là những nguồn cảm hứng tuyệt vời cho Wildgate.
Chúng tôi chịu ơn nhiều trò chơi, đặc biệt là Overwatch, Fortnite và Apex Legends, vì chúng đã truyền cảm hứng lớn cho chúng tôi. Bên cạnh đó, Subnautica cũng là nguồn cảm hứng mạnh mẽ, mặc dù có thể không rõ ràng. Khi Jason nói về sự kỳ diệu và việc tạo ra một thế giới đáng tin cậy đầy nguy hiểm, Subnautica là một trong những trò chơi xuất sắc nhất trong lĩnh vực này và đã ảnh hưởng lớn đến chúng tôi.
Ben Hanson hỏi về cuộc thảo luận nội bộ về việc có nên biến trò chơi thành miễn phí hay không, cũng như lợi ích của mô hình thanh toán mà họ đã chọn. Justin Lane trả lời rằng đây là một chủ đề lớn của studio trong nhiều năm. Họ đã tranh luận nhiều lần và cuối cùng quyết định chọn mô hình trả phí, với lý do chủ yếu đến từ cả yếu tố nội bộ và bên ngoài.
Khi nhìn vào thị trường hiện nay và nhận thấy những gì đang hoạt động hiệu quả, chúng tôi cảm thấy vị trí của trò chơi của mình là hợp lý. Chúng tôi cũng đã xem xét khả năng nội bộ của mình từ cả hai phía Moonshot và hỗ trợ xuất bản Dreamhaven. Vì đội ngũ của chúng tôi không lớn, việc phát triển các khả năng và yêu cầu cần thiết cho trò chơi miễn phí là một nhiệm vụ rất lớn.
Để tạo ra trải nghiệm tốt nhất cho người chơi và hỗ trợ studio, chúng tôi đã quyết định chọn mức giá cao. Đây là một vấn đề đã được thảo luận nhiều năm qua. Sau nhiều lần xem xét, chúng tôi quyết định áp dụng mô hình cao cấp, dựa trên cả lý do nội bộ và bên ngoài. Khi nhìn vào thị trường hiện tại và những game miễn phí lẫn game cao cấp đang thành công, chúng tôi cảm thấy đây là lựa chọn phù hợp cho trò chơi của mình.
Lorenzo Mancosu từ Multiplayer.it hỏi về khả năng có thêm chế độ chơi khác ngoài cơ chế chơi chính, vì anh cảm thấy trải nghiệm cốt lõi có tiềm năng lớn. Dustin Browder trả lời rằng họ đã thảo luận về điều này và nhận được nhiều gợi ý tốt từ những người đã chơi thử.
Chúng tôi sẵn sàng xem xét thêm các chế độ chơi trong tương lai. Hiện tại, chúng tôi đang tập trung vào việc hoàn thiện chế độ hiện tại, nhưng không khó để tưởng tượng về nhiều chế độ chơi khác, từ ngắn hạn đến dài hạn. Chúng tôi rất vui nếu nhận được ý kiến đóng góp từ các bạn. Ben Hanson từ MinnMax hỏi: "Ý tưởng thiết kế nào táo bạo nhất mà bạn đã thử trong quá trình phát triển game nhưng không thể cân bằng được?" Dustin Browder trả lời: "Đó là một câu hỏi hay."
Tôi không biết.
Nguồn: wccftech.com/wildgate-qa-were-definitely-thinking-about-joining-game-pass-ps-plus/